自由创意

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创造力
随处可见

技术在很多方面为我们带来了便利,但它通常会限制我们的表达。借助 WILL Wacom,通过自己手写的方式,重新定义最自然的表达方式,并让人们按照直观和本能的方式使用技术。

WILL,
技术

Wacom Ink Layer Language (WILL) 是一个连接硬件、软件和应用程序的通用墨迹引擎和油墨层框架。WILL 是一种可以实现高质量数字笔和墨迹体验的技术。提供给合作伙伴和外部开发人员使用的 WILL SDK 支持所有主要平台和操作系统。

适用于企业
和开发人员

随着 WILL 技术的引入,Wacom 为我们的合作伙伴和独立开发者带来了其高质量的电子笔和墨迹体验的悠久传统和专业知识。SDK 让实现过程变得尽可能容易,Wacom 也可以为在更复杂的环境中完全实现这项技术提供全面的支持和帮助。

利用 Wacom 先进的墨水技术 WILL,增强您的应用程序、软件、操作系统或服务。

message layer f
  • will writing cg

    自然书写
    和素描

    WILL SDK 可以让开发人员利用非常自然的墨迹体验来增强其产品。SDK 带有一些书写和素描工具以及一个可以实现在不同实体之间用墨水进行交换和协作的框架。

  • will exchange cg

    Exchanging
    Ink

    Wacom 的墨水技术使用户能够在使用 WILL 技术的解决方案之间交换其创意作品。Wacom 的技术使墨水保持可编辑状态,并且可用于各种兼容 WILL 的应用程序、软件或服务。

  • will collaboration cg

    协作
    与墨水

    WILL 可以支持与墨水的实时协作。在不同的空间或使用不同的设备,在相同的画布上书写和绘画。在屏幕上的直接反应就像真正的墨水在纸上的反应一样,并且视觉上看起来很美观自然的笔触变化会实时渲染出来。

常见问题

是的,例如 Wacom 适用于 iOS、Android 和 Windows 8 的 Bamboo Paper 应用程序

请发送电子邮件到以下地址进行咨询:willdevelopers@wacom.com

请联系为您提供该评估 WILL SDK 的 Wacom WILL 合作伙伴经理

是的,Wacom 针对 WILL 提供不同的技术支持计划。有关详细信息,请向以下地址发送电子邮件进行咨询:willdevelopers@wacom.com。

可以,Wacom 提供颇具吸引力的 WILL 商业许可模式。有关详细信息,请向以下地址发送电子邮件进行咨询:willdevelopers@wacom.com。

No, WILL's regular evaluation and commercial licenses do not include the option for redistribution of the SDK.  Please contact your Wacom WILL partner manager or send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com if you have any questions or plans regarding redistribution of WILL SDK or products that contain WILL technology.

应用程序要运行 WILL 没有任何特别的前提条件,只要它们提供任意一种受支持的平台即可。

WILL is supported on:

  • iOS 6 or higher with Objective C
  • Android 4 or higher with Java
  • Windows 8.1 with Windows Store XAML applications with .NET and C++
  • Web with HTML5/Javascript on any browser with full WebGL support

一般情况下,任何受支持平台的开发环境都是适合的。但是,与 SDK 一起提供的演示项目需要以下 IDE:

  • 适用于 Android 的 Eclipse ADT
  • 适用于 iOS 的 XCode 5
  • Visual Studio 2013 或更高版本以及 Windows 8.1 或更高版本


No, WILL is designed to work with any kind of pointer input devices.

不一定,它也可以通过触控或与鼠标结合使用。

Wacom's browser plugin provided along with drivers or HTML5 Pointer Events when they become more widely supported by browsers.

Productivity demo project is utilising retained mode graphics, while the Creativity demo is utilising immediate mode graphics (directly rendering in bitmap).

Yes, WILL is designed to work in conjunction with other rendering engines, like font type renderers or general 2D graphics libraries.

是的,可以将图像作为 OpenGL/DirectX/WebGL 纹理导入到 WILL 画布上。

WILL SDK 提供内置的 WILL 笔画文件格式支持。如果您对您的现有应用程序的文件兼容性存有疑问,请通过以下电子邮件地址联系我们:willdevelopers@wacom.com

相比于 SVG,它对于手写内容效果更佳。 与 InkML 不同,它在设备之间提供统一的独立输入图示。

可以,墨迹工具已完全参数化,应用程序开发人员可以设计自己的工具。


Android 上为 SurfaceView 或 TextureView,iOS 上为 CAEAGLLayer,Windows 8 上为 SwapChainPanel,Web 上为 HTMLCanvas。

Yes, demo projects provide examples of that.

WILL 核心模块以 C++ 编码,并使用 Emscripten 编译到 ASM.JS(Javascript 的子集)中。

当您同时打开创造力演示和工作效率演示时就会出现这种情况。这是由于两种演示都将 WILLComponents.xcodeproj 共享为子项目而导致的。解决方法是关闭这两个演示项目,然后一次只打开其中一个。 

用“感应”工具手写大约 1 小时(9353 个笔画总共有 194090 个控制点),产生的文件大小将是 1103 KB。

用“感应”工具在 iPad3 MD331FD/A 机型上手写大约 1 小时,性能统计数据如下:

  • 文件大小:1103 KB
  • 笔画计数: 9353
  • 总控制点数: 194090
  • 加载文件和渲染的总时间:3.595228 秒
  • 笔画文件格式的加载和处理:1.154047 秒
  • 仅渲染时间:2.441181 秒

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  • 企业和开发人员

    如果您对在您的应用程序、软件或操作系统中使用 WILL 技术感兴趣,请通过单击以下按钮来联系我们。

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