Pen tablets
Sketch, draw and edit images with a responsive pad, a precise pen and see your creations appear on screen.
Hello Wacom family! Perhaps you have heard already of the two point perspective? 2 point perspective drawing and how to create it is what we're talking about today.
In this picture, you see a cube. As shown, we are looking at it from above and to the right. The edges which are normally hidden from view are also shown here for complete understanding of the 2-point perspective.
Bei einem Würfel sind bekanntlich alle Kanten gleich lang. Nun ist es aber so, dass Dinge optisch kleiner werden, je weiter sie sich von unserem Auge entfernen. Wenn wir also den Würfel perspektivisch darstellen wollen, dann bedeutet das, dass wir die vertikalen Kanten unterschiedlich lang zeichnen müssen. Die am weitesten entfernte Kante muss die kürzeste sein.
Bei dem Würfel im Bild sind jeweils die gelben und grünen Seiten, also die Tiefe und die Breite parallel. Bist du dir nicht sicher? Dann nimm ein Geodreieck und überprüf es. Tatsächlich sieht es ein bisschen so aus, als würden die Abstände der grünen Linien nach links hin etwas größer werden und die der gelben nach rechts. Das ist eine optische Täuschung. Unser Auge ist es gewohnt, dass entfernte Dinge kleiner werden. Grund genug, an unserer Zeichnung etwas zu ändern.
Several methods exist to represent a cube in a way that our eye perceives it in perspective. One of them is the two-point perspective. The trick is to have the widths and depths of objects converge to a single point each. We call these points "vanishing points". All the green edges (width) we connect to the left vanishing point, while all the yellow edges (depth) connect to the right one. I will explain exactly how this all works now.
Jetzt bist du dran: Versuch, noch mehr Würfel, Quader und Kisten mit der Zweipunktperspektive zu zeichnen. Die Winkel und die Richtungen, die sich dabei ergeben, haben eine ganz eigene und ziemlich coole Ästhetik.
Allerdings hat die Zweipunktperspektive auch gewisse Einschränkungen. Wenn du z. B. ein Objekt sehr weit rechts oder sogar außerhalb der Fluchtpunkte platzieren willst, dann wird das Objekt zu sehr verzerrt und sieht nicht mehr realistisch aus. Auch Objekte, die zu tief oder zu hoch platziert sind, können Probleme machen. Achte also darauf, dass du deine beiden Fluchtpunkte von vornherein möglichst weit außen platzierst und dein Bild eher etwas kleiner planst.
Natürlich kannst du mit der Zweipunktperspektive nicht nur Kästen zeichnen. Sobald du ein bisschen Übung hast, versuch dich auch an anderen Formen.
Die Zweipunktperspektive kann dir auch helfen, Größenverhältnisse zu bestimmen. Die Menschen, die wir jetzt auf unserer Landschaft verteilen, sollen ungefähr gleich groß sein, und die Größe soll zu dem Haus passen, damit es am Ende nicht versehentlich so aussieht, als wäre ein Mensch doppelt so groß wie das Haus.
Wie du im Bild sehen kannst, habe ich deshalb zuerst den kleinen „Referenz-Mensch“ direkt am Haus gezeichnet und von ihm ausgehend die Kopfhöhe der Reihe nach auf die anderen Positionen übertragen. Dabei kann es schnell passieren, dass man zwischen den vielen Linien und Leuten den Überblick verliert. Am besten verhinderst du unnötige Verwirrung, wenn du hier in einer logischen Reihenfolge ähnlich wie im Bild vorgehst. Achte auch darauf, dass deine Konstruktionslinien nicht zu dick werden, und zeichne nur die wichtigen ein.
When all objects have been constructed, it’s time to get into the two-point perspective detail. But before you start with this, you should make room by removing all the guides that are no longer needed.
Now you can add in details like windows, roof tiles, doors and anything else you’d like. Naturally, every non-vertical line connects to its corresponding vanishing point.
Ich hoffe du hattest Spaß und hast einen guten Überblick gewonnen, was sich mit der Zweipunktperspektive so alles anstellen lässt. Die Zweipunktperspektive ist nicht immer die beste Methode, um Perspektive zu konstruieren. Wir werden in späteren Tutorials noch andere Mehrpunktperspektiven kennenlernen, die sich je nach Situation einsetzen lassen.
In vielen Fällen funktioniert die Zweipunktperspektive aber sehr gut. Vor allem wenn Dinge schräg von der Seite dargestellt werden sollen oder bei Architektur oder großen Flächen. Und ganz besonders dann, wenn die Außerirdischen kommen ;)
Viel Freude beim Ausprobieren und bis bald!
Sketch, draw and edit images with a responsive pad, a precise pen and see your creations appear on screen.
Draw, design and create directly on a high resolution screen with a precise pen.
Wacom’s vision is to bring people and technology closer together through natural interface technologies. This has made it the world’s leading manufacturer of interactive pen tablets and displays as well as of digital styli and solutions for saving and processing digital signatures. The advanced technology of Wacom’s intuitive input devices has been used to create some of the most exciting digital art, films, special effects, fashion and designs around the world and provides business and home users with their leading interface technology to express their personality. Founded in 1983, Wacom is a global company based in Japan (Tokyo Stock Exchange 6727) with subsidiaries and affiliate offices around the world to support marketing and distribution in over 150 countries.