2-point perspective drawing: a tutorial

Hello Wacom family! Perhaps you have heard already of the two point perspective? 2 point perspective drawing and how to create it is what we're talking about today.

The two point perspective of a cube

In this picture, you see a cube. As shown, we are looking at it from above and to the right. The edges which are normally hidden from view are also shown here for complete understanding of the 2-point perspective.

Einen Würfel perspektivisch zeichnen

Bei einem Würfel sind bekanntlich alle Kanten gleich lang. Nun ist es aber so, dass Dinge optisch kleiner werden, je weiter sie sich von unserem Auge entfernen. Wenn wir also den Würfel perspektivisch darstellen wollen, dann bedeutet das, dass wir die vertikalen Kanten unterschiedlich lang zeichnen müssen. Die am weitesten entfernte Kante muss die kürzeste sein.

Parallelen und optische Täuschungen zeichnen

Bei dem Würfel im Bild sind jeweils die gelben und grünen Seiten, also die Tiefe und die Breite parallel. Bist du dir nicht sicher? Dann nimm ein Geodreieck und überprüf es. Tatsächlich sieht es ein bisschen so aus, als würden die Abstände der grünen Linien nach links hin etwas größer werden und die der gelben nach rechts. Das ist eine optische Täuschung. Unser Auge ist es gewohnt, dass entfernte Dinge kleiner werden. Grund genug, an unserer Zeichnung etwas zu ändern.

Vanishing points in the two-point perspective drawing

Several methods exist to represent a cube in a way that our eye perceives it in perspective. One of them is the two-point perspective. The trick is to have the widths and depths of objects converge to a single point each. We call these points "vanishing points". All the green edges (width) we connect to the left vanishing point, while all the yellow edges (depth) connect to the right one. I will explain exactly how this all works now.

 

How to draw a cube in 2-point perspective

First we’ll need a horizontal line straight across the whole picture: the horizon (here it is in blue). Everything that appears above the horizon is viewed from below, and everything below the line we look at from above. On the horizon we mark our two vanishing points to the far right and left of the image.

Our cube should be placed below the horizon and a slightly right of center of the image. First of all, let’s draw the front vertical edge of the cube (the surface facing us). This will define the object’s position and height. The beginning and end points of the edge are therefore the two corners of the cube facing us. These corners we connect to the vanishing points.

We are now ready to draw the two outer vertical edges. Because their height depends on the two yellow and green lines, you’ll notice these edges are now a little shorter than the first edge. The further back we move the edges, the shorter they become. In other words: what we want in two-point perspective drawing.

The two new edges are parallel to the first edge. In a 2 point perspective drawing, all vertical lines are parallel. In this example, the cube is positioned slightly to the right. This means that the right side of the cube will be a little narrower than the left side. This happens because we are viewing it at a steeper angle. Therefore, we need to move the right edge a touch closer to the first edge.

Last but not least, draw in the back edges of the cube. In order to do this, we connect the two outer top corners of the cube to the opposing vanishing points. The missing back corner of the cube is created at the convergence of these two lines.

And at that, we have drawn a cube in 2-point perspective. Compared to our first cube, this one already looks so much more realistic.

With an eye to constructing more complex objects later on, you should also draw the hidden sides. You merely have to add the missing edges on the reverse side of the cube.

Grenzen der Zweipunktperspektive

Jetzt bist du dran: Versuch, noch mehr Würfel, Quader und Kisten mit der Zweipunktperspektive zu zeichnen. Die Winkel und die Richtungen, die sich dabei ergeben, haben eine ganz eigene und ziemlich coole Ästhetik.

Allerdings hat die Zweipunktperspektive auch gewisse Einschränkungen. Wenn du z. B. ein Objekt sehr weit rechts oder sogar außerhalb der Fluchtpunkte platzieren willst, dann wird das Objekt zu sehr verzerrt und sieht nicht mehr realistisch aus. Auch Objekte, die zu tief oder zu hoch platziert sind, können Probleme machen. Achte also darauf, dass du deine beiden Fluchtpunkte von vornherein möglichst weit außen platzierst und dein Bild eher etwas kleiner planst.

Es geht immer um Kästen

Natürlich kannst du mit der Zweipunktperspektive nicht nur Kästen zeichnen. Sobald du ein bisschen Übung hast, versuch dich auch an anderen Formen.

Most shapes can in many ways be composed or arranged into boxes. These boxes can then be used in two-point perspective drawing. It is important to draw in the hidden edges as well.

Start off with a box and cut off an angled edge to draw a slanted roof like in the picture. You’ll again need to connect the newly created corners with their corresponding vanishing points.

In order to create a house roof like in the picture, you need to identify the centers of the house’s sides first. Be careful: because everything is foreshortened towards the vanishing point, the center axis also shifts backwards. You can either determine the center by feel, or if you want to be absolutely sure, draw the diagonals on the front and back of the house. That way you can be sure that you have found the center.

Round objects are always a bit trickier. But here too it helps to first draw a corresponding box that you can fit the round object into. The curves are now going to be much easier to draw in.

When drawing digitally, always make sure that you draw your construction lines on a separate layer. That way, you’ll be able to remove them more easily later on and won’t have to erase around the objects.

Mit der Zweipunktperspektive Größenverhältnisse bestimmen

Die Zweipunktperspektive kann dir auch helfen, Größenverhältnisse zu bestimmen. Die Menschen, die wir jetzt auf unserer Landschaft verteilen, sollen ungefähr gleich groß sein, und die Größe soll zu dem Haus passen, damit es am Ende nicht versehentlich so aussieht, als wäre ein Mensch doppelt so groß wie das Haus.

Wie du im Bild sehen kannst, habe ich deshalb zuerst den kleinen „Referenz-Mensch“ direkt am Haus gezeichnet und von ihm ausgehend die Kopfhöhe der Reihe nach auf die anderen Positionen übertragen. Dabei kann es schnell passieren, dass man zwischen den vielen Linien und Leuten den Überblick verliert. Am besten verhinderst du unnötige Verwirrung, wenn du hier in einer logischen Reihenfolge ähnlich wie im Bild vorgehst. Achte auch darauf, dass deine Konstruktionslinien nicht zu dick werden, und zeichne nur die wichtigen ein.

Complete your 2-point perspective drawing

When all objects have been constructed, it’s time to get into the two-point perspective detail. But before you start with this, you should make room by removing all the guides that are no longer needed.

Now you can add in details like windows, roof tiles, doors and anything else you’d like. Naturally, every non-vertical line connects to its corresponding vanishing point.

Fazit

Ich hoffe du hattest Spaß und hast einen guten Überblick gewonnen, was sich mit der Zweipunktperspektive so alles anstellen lässt. Die Zweipunktperspektive ist nicht immer die beste Methode, um Perspektive zu konstruieren. Wir werden in späteren Tutorials noch andere Mehrpunktperspektiven kennenlernen, die sich je nach Situation einsetzen lassen.

In vielen Fällen funktioniert die Zweipunktperspektive aber sehr gut. Vor allem wenn Dinge schräg von der Seite dargestellt werden sollen oder bei Architektur oder großen Flächen. Und ganz besonders dann, wenn die Außerirdischen kommen ;)

Viel Freude beim Ausprobieren und bis bald!

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