Comment dessiner des yeux étape par étape

Bienvenue dans ce tutoriel en ligne pour apprendre à dessiner les yeux. Comme d'habitude, il existe plusieurs méthodes. Mais voici quelques conseils et astuces qui peuvent vous être très utiles pour compléter et améliorer votre propre technique et approche. J'ai résumé ici le plus de conseils possible, et je vais essayer de les expliquer de la manière la plus simple possible.

1. Comment dessiner les yeux : comprendre le globe oculaire

Yeux de bandes dessinées

Si vous avez déjà peint un visage auparavant, vous avez probablement commencé par ajouter deux points ou deux traits à la place des yeux. Après quelques tentatives, vous êtes probablement passé à deux cercles avec des points au milieu. En fait, cette représentation abstraite résume assez bien ce que sont les yeux : deux sphères, chaque sphère comportant une pupille pour indiquer la direction du regard. Ensuite, nous, illustrateurs intrépides, avons eu besoin d'exprimer des émotions à travers les yeux. Nous avons donc ajouté une paupière supérieure dans la forme circulaire de l'œil. Et nous avons vite remarqué qu'une paupière orientée vers le bas donne souvent un air fâché ou méchant au regard, tandis qu'une paupière orientée vers le haut donne plutôt un air triste ou doux.

Ce n'est pas pour rien que ce type de représentation basique des yeux est un classique des dessins animés, des bandes dessinées et de l'animation : ces yeux de dessins animés peuvent dépeindre un large éventail d'émotions. Et à y regarder de plus près, il est évident que les dessinateurs de dessins animés ont beaucoup réfléchi à la forme des yeux, même s'ils ont choisi une forme de représentation qui semble simple au premier abord. Gardons cela à l'esprit lors des prochaines étapes.

Un globe oculaire est une sphère

Tout d'abord, essayons de comprendre la vraie structure de l'œil. Ce n'est pas parce qu'on en connaît la structure qu'il faut à tout prix la dessiner en détail chaque fois qu'on dessine un œil. C'est vous qui déciderez les détails que vous souhaiterez mettre en valeur et les aspects que vous souhaitez au contraire abandonner. De ces choix naîtra votre style.

Mais revenons à la structure des yeux :
Comme nous le savons, l'œil est une sphère de la taille d'une balle de ping-pong située à l'intérieur de la tête. Alors, commençons par dessiner cette sphère. En ajoutant à la sphère un axe horizontal et vertical, nous indiquons qu'il ne s'agit pas simplement d'un cercle, mais d'une sphère en trois dimensions qui est, dans ce cas, légèrement tournée vers la gauche et vers le haut. Lorsque vous tracez les deux axes, tracez bien des ellipses qui se terminent exactement à la moitié de la hauteur et de la largeur du cercle.

Pupille et iris

Vu de face, l'iris fait environ la moitié de la taille de l'ensemble du globe oculaire. La taille de la pupille varie d'une personne à l'autre, et elle dépend également de l'éclairage et de l'humeur. En outre, l'iris n'est pas à plat sur le globe oculaire. Il est plutôt protubérant, un peu comme le serait une lentille de contact. Lorsqu'on dessine un œil de face, inutile de se soucier de ce détail. Mais plus l'œil est tourné, plus cette « protubérance » de l'iris est importante. Techniquement, la pupille n'est pas vraiment un point noir, mais un petit trou qui laisse passer la lumière à l'intérieur du globe oculaire. Il est centré derrière l'iris, et non posé dessus. C'est pourquoi on déplace un peu la pupille vers le centre de l'œil lorsque l'œil regarde sur le côté.

L'illustration montre l'œil tourné dans trois directions. Remarquez ce qui se passe au niveau de l'iris et de la pupille :

  • l'iris est plus petit et plus elliptique ;
  • l'iris est plus courbé vers l'extérieur, avec un déplacement sur le côté ;
  • la pupille n'est plus centrée à l'intérieur de l'iris et se déplace un peu plus vers le centre de l'œil.

Forme d'amande : pour les experts

Nous allons ensuite examiner la forme que les artistes associent réellement à l'œil. Il s'agit en fait de l'ouverture par laquelle émerge une partie du globe oculaire, ou de l'espace entre les bords de deux paupières. En principe, les bords de nos paupières ont la forme de deux U aplatis tournés l'un vers l'autre. Examinons de plus près ces deux U.

Même les dessinateurs chevronnés prennent souvent un moment pour réfléchir mentalement à la forme de l'œil avant de tracer la ligne de la paupière supérieure d'un geste expert. En effet, même une très légère déviation de cette ligne peut complètement transformer les expressions du visage. Voici une astuce utile : divisez la paupière supérieure en 3 parties (d'ailleurs, cette astuce consistant à diviser les lignes difficiles en plusieurs parties ne s'applique pas qu'aux paupières : vous pouvez pré-esquisser n'importe quelle ligne de cette manière). La paupière inférieure se divise elle aussi.

Cependant, il est préférable de n'utiliser ici que deux traits au lieu de trois. Pour une raison encore mystérieuse, l'œil paraît plus dynamique si nous divisons la paupière supérieure en trois et la paupière inférieure en deux. Certains artistes font le contraire, avec deux traits en haut et trois en bas. À vous d'essayer.

Au milieu de l'œil (ici, sur la droite), vous verrez apparaître ce que l'on appelle le canal lacrymal.

Il varie d'un visage à l'autre et il n'est parfois même pas visible du tout.

Maintenant que nous avons pré-esquissé la forme de l'œil, nous pouvons soit arrondir un peu les angles des lignes de subdivision, soit essayer de tracer les lignes des deux paupières en deux gestes propres.

Variations

Ce concept à 5 traits offre une multitude de variations possibles. Selon le rapport de longueur et l'angle des traits, vous pouvez créer différents types d'yeux et exprimer un large éventail d'humeurs. Bien sûr, ces traits sont principalement destinés à la pré-construction, et c'est à vous de choisir le style pour la suite. Mais ce concept à 5 traits peut vous être d'une grande aide pour compléter votre style.

Paupières

Ensuite, il faut garder à l'esprit que les deux paupières ont également une certaine épaisseur. D'une part, les paupières dépassent donc un peu plus du visage que le globe oculaire lorsqu'on regarde l'œil de côté. D'autre part, un bord fin sera visible tout autour ; il sera presque parallèle à nos 5 lignes précédentes. Si vous souhaitez un jour dessiner un œil qui pleure, sachez que les larmes s'accumulent sur le bord fin de la paupière inférieure. Aucune des deux zones n'est totalement visible : cela dépend si nous regardons l'œil du dessus ou du dessous, et de ce que fait l'œil.

Résumé

On peut ainsi construire les yeux, y compris les paupières, sous toutes les perspectives imaginables. Commencez par dessiner une sphère et imaginez les paupières venant entourer cette sphère. Utilisez les 5 traits pour obtenir votre forme de base. Vous devez ajuster les longueurs et les angles de vos 5 traits en fonction de la perspective. Avec certaines perspectives, vous n'aurez peut-être besoin que de 2 ou 3 de ces traits, car les autres seront cachés derrière le globe oculaire (par exemple, avec une vue de profil). Quand la partie fine des paupières devient-elle visible ? Quelles lignes souhaitez-vous mettre en valeur et lesquelles peuvent être laissées de côté ? Nous allons en parler plus en détail ci-dessous au moment de positionner les yeux sur le visage.

2. Comment dessiner les yeux sur la forme d'une tête

Triangle

Maintenant que nous savons plein de choses sur les yeux, essayons de les placer sur différentes formes de tête. Si vous savez déjà dessiner la forme de la tête sous différents angles, c'est génial ! Si ce n'est pas le cas, je vous conseille vivement le tutoriel en ligne précédent intitulé « Comment dessiner une tête humaine ». Je vais utiliser les mêmes formes de tête que dans ce tutoriel en ligne. Ces têtes constituent un point de départ très pratique, mais ce n'est pas un impératif.

Pour définir la zone des yeux, j'aime commencer par dessiner une petite zone triangulaire au-dessus du nez. Comme vous pouvez le voir, le triangle se raccourcit lorsque la tête est penchée vers le bas et s'allonge lorsque la tête est penchée vers le haut. De profil, le triangle vu de côté se transforme en simple ligne.

D'ailleurs, lorsque vous dessinez le triangle sur votre tête, vous pouvez utiliser les guides sur la ligne médiane de la tête pour vous orienter plus facilement.

Le masque de Batman

Ensuite, et de manière très simplifiée, nous voulons définir la forme des os autour de l'œil, car ils sont très importants. Ils protègent nos yeux des coups et des ballons de foot. ;) Le plus simple pour définir les os autour de l'œil, c'est d'utiliser le masque de Batman. Notre triangle nous sert de point de départ ici.

Comme pour construire les paupières, le masque de Batman se compose de 3 traits en haut et de 2 traits en bas. Chaque bord extérieur se fond exactement avec les lignes des zones tracées sur notre forme de tête. Lorsqu'on transfère le masque de Batman sur les têtes penchées, remarquez ce qu'il advient des angles, et quelles lignes semblent raccourcir. De profil, on ne voit qu'une partie du masque, bien sûr.

Position des globes oculaires

Les globes oculaires ne sont évidemment pas collés sur la face du visage. Ils sont plutôt situés assez profondément à l'intérieur de notre tête. Au moment de positionner nos sphères sur le masque de Batman, nous devons donc les décaler un peu. La taille du décalage dépend de la perspective. On le voit particulièrement bien lorsque la tête est penchée vers le haut. On le voit très facilement de profil. De face, la profondeur des globes oculaires n'est pas visible au premier abord.

Il n'y a pas de règle générale concernant l'écartement entre les deux globes oculaires. Mais en cas de doute, imaginez simplement une troisième sphère (ou un peu plus) située entre les deux globes oculaires. Elle vous donnera une bonne idée de l'écartement.

Pupille et iris

Ne sous-estimez jamais l'importance des techniques que nous avons déjà apprises sur la pupille et l'iris. Même un léger bombement de l'iris peut renforcer le réalisme de vos yeux. De face bien sûr, vous n'avez pas besoin de les embellir. Mais dès que l'observateur ne regarde pas directement l'œil, n'oubliez pas de courber l'iris et de donner de la profondeur à la pupille.

Paupières 1

Passons maintenant aux paupières. Commencez par souligner chacun des deux bords extérieurs des yeux en vous aidant des lignes de guidage de la tête. Dessinez ensuite le pentagone. Si les sphères ont été soigneusement construites, tout le reste se dessine presque tout seul. Là encore, vous pouvez modifier légèrement les angles et les longueurs des bords selon votre façon de visualiser la tête. Avec des perspectives poussées à l'extrême, le pentagone peut également former les angles intérieurs, comme ici sur l'illustration avec les deux têtes regardant respectivement vers le haut et vers le bas. Sur une vue de profil, l'iris couvre la moitié du pentagone.

Paupières 2

La second ligne de la paupière offre un excellent moyen de souligner la perspective que vous avez adoptée pour dessiner le visage. Portez une attention particulière aux parties des fines surfaces des paupières qui font face à l'observateur. Elles seront plus épaisses que les autres. Par exemple, lorsque la tête regarde vers le haut, seule la paupière supérieure est visible. Mais lorsque la tête est tournée sur le côté, différentes zones de la surface des paupières deviennent visibles autour de chaque œil.

Pli de la paupière

Les deux plis sur la paupière délimitent la paupière sur le visage. Le pli supérieur, en particulier, accentue la profondeur des yeux. Ici, vous pouvez utiliser la sphère pour vous guider. Il peut également être intéressant de tenir compte des sous-parties du dessin de la paupière à ce stade. Si vous ne voulez pas que votre visage paraisse vieux ou fatigué, le pli de la paupière inférieure doit être un peu plus discret et plus court que celui de la paupière supérieure. Vous pouvez même l'estomper un peu.

Sourcils

Les sourcils permettent souvent d'exprimer l'humeur du visage. Dans une position neutre, au repos, le sourcil commence au sommet du triangle, remonte légèrement, puis redescend. Le bord du sourcil est lui aussi constitué des zones tracées sur le dessin original de la forme de la tête.

Il est préférable de commencer par tracer les contours, puis de définir ensuite la forme des sourcils. Les étapes suivantes seront beaucoup plus simples. Vous pouvez également indiquer le sens de la pousse des poils en traçant des petits traits à l'intérieur de la forme des sourcils. Commencez au milieu par des traits droits, puis aplatissez-les à l'approche des bords.

3. Comment dessiner des yeux : contours définitifs et textures

Contours

Nous pouvons enfin récolter les fruits de notre travail. À partir de là, à vous d'ajouter votre propre style. Chaque artiste a sa propre façon de dessiner et d'écrire. Peut-être préférez-vous un style plus esquissé, ou au contraire peut-être voulez-vous commencer maintenant à travailler les surfaces ou les couleurs. À vous de décider. À partir de ce moment-là, les possibilités sont quasiment infinies pour continuer votre dessin. Mais comme nous ne parlons pas des styles ni des couleurs dans ce tutoriel en ligne, continuons de dessiner nos yeux en utilisant des lignes entièrement nettes.

Comme vous pouvez le voir, on peut aussi combiner les deux lignes de la paupière supérieure pour obtenir une seule ligne épaisse. Cette technique est particulièrement efficace lorsqu'on veut créer une ombre. Pour la paupière inférieure, mieux vaut utiliser les contours avec un peu plus de parcimonie car, en général, il n'y a pas d'ombres ici lorsque la source de lumière vient du haut.

Iris et pupille

Pour l'iris et la pupille, je vais vous donner une solution simple (mais très efficace) lorsqu'on utilise une tablette graphique : réduisez l'opacité de votre pinceau à environ 30 % pour peindre l'iris. Utilisez de préférence un pinceau un tout petit peu plus petit que l'iris lui-même. Ensuite, donnez à l'iris un peu d'éclat en réduisant l'épaisseur de la forme et sa dureté pour éclaircir le centre de l'iris avec du blanc. Vous pouvez maintenant remplir la pupille de noir. Bien sûr, pensez à la décaler un peu du centre de l'iris, selon l'angle de vue. Vous pouvez maintenant reprendre le blanc pour définir un point de réflexion de la lumière. De préférence, décalez-le légèrement à côté de la pupille. Ce ne sera pas nécessairement un point. Vous pouvez essayer plusieurs formes. Pour ajouter la touche finale à l'iris, montrez l'ombre de la paupière supérieure qui se reflète sur l'iris. Et si vous le souhaitez, vous pouvez aussi détailler un peu plus la structure de l'iris en dessinant (de préférence sur un autre calque) alternativement de légers traits noirs et blancs entre la pupille et le bord de l'iris. Mais, juste un petit conseil, faites-le uniquement si les yeux que vous dessinez sont suffisamment grands pour qu'on remarque ce niveau de détail.

Sourcils

Les sourcils peuvent facilement passer d'une forme qu'on dirait peinte à une forme qui ressemble à de vrais sourcils. Et vous pouvez le faire avec l'outil « Doigt ». Pour cela, balayez toujours dans le même sens que la pousse des poils pour transformer les bords droits de vos formes en légers traits en zigzag. Attention : les zigzags ne doivent pas être trop uniformes ni trop désordonnés. Lorsque vous êtes satisfait du résultat, éclaircissez un peu vos zigzags et ajoutez quelques poils pour terminer les sourcils. La frontière est ténue entre ordre et désordre pour les poils aussi. Pour chaque poil, dessinez des traits rapides. Il est préférable de courber légèrement les traits, en les raccourcissant et en changeant régulièrement de sens, tout en restant attentif au sens de la pousse des poils à l'intérieur des sourcils.

Cils

Nous avons gardé le plus dur pour la fin. Il vous faudra vraisemblablement quelques essais et un peu d'entraînement pour dessiner correctement les cils. Quelques petits conseils pour vous faciliter un peu cette tâche : les cils poussent sur la seconde ligne (extérieure) de la paupière. Ils sont souvent plus longs sur le bord extérieur de l'œil. Les cils inférieurs sont plus courts que les cils supérieurs et, vers le milieu, ils sont généralement assez fins, pratiquement invisibles. De plus, les cils sont toujours courbes. Le sens de cette courbe dépend de la perspective que vous avez adoptée pour la courbure de l'œil. Autrement dit, la courbe diminue vers le centre de l'œil et les cils se courbent dans des sens opposés des deux côtés de l'œil. On peut croire que c'est un peu compliqué expliqué comme cela, mais c'est en fait assez simple à comprendre lorsqu'on regarde l'illustration.

Lorsque vous dessinez des cils, il peut être utile de procéder en 2 étapes : commencez par dessiner une dizaine de cils par paupière. Tous les cils doivent se courber selon le bon angle. Et faites attention à la longueur des cils ; raccourcissez-les comme les poils des sourcils. Dans un second temps, utilisez les espaces entre les premiers cils pour insérer les « cils de chaos » (ici en gris). Variez légèrement la longueur et le sens de la courbe, et laissez de temps en temps plusieurs cils se rejoindre pour former de petits tas.

Selon l'orientation de la tête, le sens des cils change lui aussi. Vous aurez peut-être besoin de réfléchir à leur position. Prenez votre temps. Réfléchissez bien à l'orientation de vos cils.

Terminé

Nous arrivons à la fin de ce tutoriel en ligne assez exigeant. Je ne vous demande pas d'assimiler et d'appliquer immédiatement tout ce que nous venons de voir ici. Mais vous trouverez dans ce tutoriel en ligne à peu près tous les conseils dont vous aurez besoin pour dessiner des yeux. Il y en a bien un ou deux qui vous seront utiles !

Amusez-vous bien et à bientôt !

Alerte spoiler : certains des yeux que nous avons eu tant de mal à construire ici disparaîtront tout simplement derrière le nez dans le prochain tutoriel en ligne.

Dessiner des yeux réalistes. Mise en route de la Wacom One.

Wacom One offre les sensations familières du crayon sur le papier grâce à un écran de 13,3 pouces avec une surface à la friction naturelle et un minimum de reflet. Léger et naturel dans votre main, le stylet se transforme en crayon, pinceau ou craie dans le logiciel que vous avez choisi. Tout ce qu'il vous faut pour dessiner des yeux réalistes. Un logiciel de création est inclus, de même que la possibilité de vous connecter à votre ordinateur et à certains appareils Android.

Écran interactif Wacom One 13
Dessinez, concevez et créez directement sur un écran haute résolution avec un stylet précis.

Acheter Wacom One 13

En savoir plus sur le dessin

Découvrir plus

Voir toutes les gammes de produits Wacom

Tablettes à stylet

Esquissez, dessinez et retouchez des images avec un stylet précis sur une tablette réactive, et voyez vos créations apparaître à l'écran.

Écrans interactifs

Dessinez, concevez et créez directement sur un écran haute résolution avec un stylet précis.

Ordinateurs à stylet

Créez ce que vous voulez, où vous voulez, avec une puissance informatique décuplée, un stylet précis et un écran incroyable.

Blocs-notes connectés

Écrivez au stylo sur le papier et convertissez vos notes manuscrites au format numérique.

Stylet

Écrivez et notez rapidement vos idées sur votre appareil mobile avec un stylet Wacom.

À propos de Wacom

Forte de sa vision, rapprocher l'humain de la technologie grâce à des interfaces naturelles, la société Wacom est devenue le numéro un mondial de la fabrication de tablettes à stylet et d’écrans interactifs, de stylets numériques et de solutions pour l’enregistrement et le traitement des signatures électroniques. La technologie avancée intégrée aux dispositifs de saisie Wacom est à l’origine des plus belles œuvres dans le domaine des arts numériques, des films, des effets spéciaux, de la mode et du design à travers le monde : les professionnels et les particuliers bénéficient grâce à elle d'une interface high-tech pour exprimer toute leur personnalité. Créée en 1983, Wacom est une société internationale dont le siège est situé au Japon (bourse de Tokyo : 6727). Elle possède des succursales et des filiales dans le monde entier, avec un réseau de marketing et de distribution implanté dans plus de 150 pays. 

En savoir plus sur Wacom

Back to top
A+ A-
Aide