Wacom Ink Layer Language

Free your ideas

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WILL Mission

Creativity is

Technology enables us in a lot of ways but it often limits us in our expression. With WILL Wacom redefines natural ways of expressing and lets people use technology in an intuiitive and instinctive way, with your own handwriting.

Will the Technology

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The Wacom Ink Layer Language (WILL) is an universal inking engine and ink layer framework which connects hardware, software and applications. WILL is a technology that enables high quality digital pen and ink experience. The WILL SDK's, made available to partners and external developers, support major platforms and operating systems.

WILL for Developers

For enterprise
& developers

With the introduction of WILL Wacom brings its long heritage and expertise of high quality pen and ink experience to our partners and independent developers. The SDK's are designed to make the implementation as easy as possible, Wacom is also able to support and help with the implementation of the technology in more complex environments.

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Enhance your apps, software, OS or service with Wacom's advanced inking technology WILL.

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    Natural writing
    & sketching

    The WILL SDK's allow developers to enhance their products with a great natural inking experience. The SDK's come with writing & sketching tools and a framework that makes exchanging and collaboration with ink between different entities possible.
  • Wacom's inking technology allow users to exchange their creations between solutions that uses the WILL technology. Wacom's technology allows the ink to remain editble and can be used in different WILL compatible apps, software or services.
  • WILL could enable real time collaboration with ink. Write and draw on the same canvas without being in the same room or using the same device. Direct response on screen as real ink on paper and visually aesthetic natural stroke dynamics are rendered in real time.

Häufig gestellte Fragen

Yes, for example Wacom's Bamboo Paper applications for iOS, Android and Windows 8

Please send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com

Please contact your Wacom WILL partner manager from whom you have received the evaluation WILL SDK

Yes, there are different technical support plans that Wacom offers for WILL.  Please send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com for more information.

Yes, Wacom offers an attractive commercial licensing model for WILL.  Please send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com for more information.

No, WILL's regular evaluation and commercial licenses do not include the option for redistribution of the SDK.  Please contact your Wacom WILL partner manager or send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com if you have any questions or plans regarding redistribution of WILL SDK or products that contain WILL technology.

There are no specific prerequisites for apps to run WILL, as long as they are targeting any of the supported platforms.

WILL wird unterstützt für:

  • iOS 6 oder höher mit Objective C
  • Android 4 oder höher mit Java
  • Windows 8.1 mit Windows Store XAML-Anwendungen mit .NET und C++
  • Web mit HTML5/Javascript auf jedem Browser mit vollständigem WebGL-Support

Diese Plattformen werden nicht offiziell unterstützt.  Bitte wende dich an Wacom und schildere dein Vorhaben.

Generell eignet sich jede Entwicklungsumgebung für die unterstützten Plattformen.  Die mit dem SDK bereitgestellten Demoprojekte benötigen jedoch die folgenden IDEs:

  • Eclipse ADT für Android
  • XCode 5 für iOS
  • Visual Studio 2013 oder höher und Windows 8.1 oder höher

No, WILL is designed to work with any kind of pointer input devices.

Not necessarily, it works with touch or mouse too.

Wacom's browser plugin provided along with drivers or HTML5 Pointer Events when they become more widely supported by browsers.

Produktivitäts-Demoprojekte verwenden Grafiken im Aufbewahrungsmodus, während Kreativitäts-Demos Grafiken im direkten Modus (sofortiges Rendern in Bitmaps) verwenden.

Yes, WILL is designed to work in conjunction with other rendering engines, like font type renderers or general 2D graphics libraries.

Yes, images can be imported on the WILL canvas as OpenGL/DirectX/WebGL textures.

WILL SDK bietet integrierten Support für das WILL-Strichdateiformat.  Bei Fragen zur Dateikompatibilität für deine vorhandene Anwendung wende dich bitte an willdevelopers@wacom.com

Es ist besser für handschriftliche Inhalte im Vergleich zu SVG.  Es bietet einheitliche, eingabeunabhängige grafische Darstellung über verschiedene Geräte hinweg, anders als InkML.

Yes, inking tools are entirely parametrized and application developers can design their own tools.

SurfaceView or TextureView on Android, CAEAGLLayer on iOS, SwapChainPanel on Windows 8, HTMLCanvas on Web.

Yes, demo projects provide examples of that.

WILL Core-Module sind in C++ codiert und in ASM.JS (Teilsatz von Javascript) mithilfe von Emscripten kompiliert.

This happens when you open the Creativity and Productivity Demo simultaneously.  It is caused by the fact that both demos share the WILLComponents.xcodeproj as a sub-project.  The solution is to close both demo projects and then to have only one of them open at a time.  

Bei ca. 1 Stunde handschriftlicher Eingabe mit dem „Filz“-Tool (9353 Striche mit insgesamt 194090 Kontrollpunkten) beträgt die Dateigröße 1103 KB.

Für ca. 1 Stunde Schreiben per Hand mit dem „Filz“-Tool auf dem iPad3 Modell MD331FD/A liegen folgende Leistungsstatistiken vor:

  • Dateigröße:  1103 KB
  • Anzahl Striche:  9353
  • Gesamtzahl Kontrollpunkte:  194090
  • Gesamtzeit zum Laden und Rendern der Datei:  3,595228 Sekunden
  • Laden und Verarbeiten des Strichdateiformats:  1,154047 Sekunden
  • Nur Renderzeit:  2,441181 Sekunden

Kennst du schon den Wacom Marketplace? Eine neue Plattform für digitale Schreib- und Zeichenwerkzeuge, Kreativ-Software und Cloud-Services.

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    Wenn Sie die WILL-Technologie gerne in Ihrer App, Software oder Ihrem Betriebssystem nutzen möchten, wenden Sie sich an uns, indem Sie unten auf die Schaltfläche klicken.

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