ปลดปล่อยไอเดียของคุณสู่อิสรภาพ

ความสร้างสรรค์มีอยู่
ทุกๆ ที่

เทคโนโลยีทำให้เราสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้หลากหลายวิธี แต่เทคโนโลยีมักจะเป็นตัวจำกัดไม่ให้เราแสดงออก ด้วย WILL Wacom ที่ให้นิยามใหม่ของการแสดงออกในแบบที่เป็นธรรมชาติมากที่สุด และให้ผู้คนได้ใช้งานเทคโนโลยีในแบบที่ง่ายดายและเป็นธรรมชาติด้วยการเขียนที่เป็นลายมือของตนเอง

เทคโนโลยี WILL

Wacom Ink Layer Language (WILL) คือเอนจินการลงหมึกและเฟรมเวิร์คเลเยอร์ของหมึกที่เป็นสากล ซึ่งเชื่อมโยงฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และแอพพลิเคชันต่างๆ เข้าด้วยกัน WILL คือเทคโนโลยีที่ให้ประสบการณ์การใช้งานปากกาและหมึกดิจิตอลคุณภาพสูง WILL SDK เปิดให้บริการแก่พันธมิตรและนักพัฒนาจากภายนอก ที่จะสนับสนุนแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการหลักๆ ทั้งหมด

สำหรับองค์กร
และนักพัฒนา

ด้วยการเปิดตัว WILL Wacom ที่นำสิ่งสืบทอดและความเชี่ยวชาญอันยาวนานของประสบการณ์การใช้ปากกาและหมึกคุณภาพสูงมาสู่พันธมิตรและนักพัฒนาอิสระของเรา SDK ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้การนำไปปรับใช้ทำได้ง่ายที่สุด Wacom ยังสามารถให้การสนับสนุนและช่วยเหลืออย่างเต็มที่ในการนำเทคโนโลยีไปปรับใช้ในสภาพแวดล้อมที่มีความซับซ้อนมากๆ อีกด้วย

ยกระดับแอพ ซอฟต์แวร์, OS หรือบริการด้วย WILL เทคโนโลยีการลงหมึกที่ล้ำหน้าของ Wacom

  • การวาดรูปที่เป็นธรรมชาติ
    & การสเก็ตช์ภาพ

    WILL SDK ทำให้นักพัฒนายกระดับผลิตภัณฑ์ของตนด้วยประสบการณ์การลงหมึกที่เป็นธรรมชาติอันยอดเยี่ยม SDK มาพร้อมเครื่องมือการเขียนและการสเก็ตช์ภาพ และเฟรมเวิร์คที่ทำให้การแลกเปลี่ยนและการทำงานร่วมกันด้วยหมึกระหว่างหน่วยงานต่างๆ เกิดขึ้นได้
  • การแลกเปลี่ยน
    หมึก

    เทคโนโลยีการลงหมึกของ Wacom ทำให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนผลงานสร้างสรรค์ระหว่างโซลูชันที่ใช้เทคโนโลยี WILL ได้ เทคโนโลยีของ Wacom ทำให้หมึกยังคงสามารถแก้ไขได้ และสามารถใช้ในแอพ ซอฟต์แวร์ หรือบริการต่างๆ ที่รองรับ WILL ได้
  • การทำงานร่วมกัน
    ด้วยหมึก

    WILL สามารถทำให้การทำงานร่วมกันด้วยหมึกแบบเรียลไทม์เกิดขึ้นได้ เขียนและวาดภาพลงบนผืนผ้าใบเดียวกันโดยไม่ต้องอยู่ในห้องเดียวกัน หรือไม่ต้องใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวกัน การตอบสนองกับหน้าจอโดยตรงเสมือนหมึกบนกระดาษจริงๆ และภาพที่สวยงามของการเคลื่อนไหวของเส้นสายอย่างเป็นธรรมชาติจะถูกแสดงแบบเรียลไทม์

คำถามที่พบบ่อย

Yes, for example Wacom's Bamboo Paper applications for iOS, Android and Windows 8

Please send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com

Please contact your Wacom WILL partner manager from whom you have received the evaluation WILL SDK

Yes, there are different technical support plans that Wacom offers for WILL.  Please send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com for more information.

Yes, Wacom offers an attractive commercial licensing model for WILL.  Please send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com for more information.

No, WILL's regular evaluation and commercial licenses do not include the option for redistribution of the SDK.  Please contact your Wacom WILL partner manager or send an email inquiry to willdevelopers@wacom.com if you have any questions or plans regarding redistribution of WILL SDK or products that contain WILL technology.

There are no specific prerequisites for apps to run WILL, as long as they are targeting any of the supported platforms.

WILL is supported on:

  • iOS 6 or higher with Objective C
  • Android 4 or higher with Java
  • Windows 8.1 with Windows Store XAML applications with .NET and C++
  • Web with HTML5/Javascript on any browser with full WebGL support

These platforms are not officially supported.  Please contact Wacom and share your intent.

Any development environment for the supported platforms is generally suitable.  However, the demo projects provided along with the SDK require the following IDEs:

  • Eclipse ADT for Android
  • XCode 5 for iOS
  • Visual Studio 2013 or higher and Windows 8.1 or higher

No, WILL is designed to work with any kind of pointer input devices.

Not necessarily, it works with touch or mouse too.

Wacom's browser plugin provided along with drivers or HTML5 Pointer Events when they become more widely supported by browsers.

Productivity demo project is utilising retained mode graphics, while the Creativity demo is utilising immediate mode graphics (directly rendering in bitmap).

Yes, WILL is designed to work in conjunction with other rendering engines, like font type renderers or general 2D graphics libraries.

Yes, images can be imported on the WILL canvas as OpenGL/DirectX/WebGL textures.

WILL SDK provides built-in support for the WILL stroke file format.  If you have questions about file compatibility for your existing application, please contact us under willdevelopers@wacom.com

It is more optimal for handwritten content compared to SVG.  It provides for uniform input independent graphical representation across devices unlike InkML.

Yes, inking tools are entirely parametrized and application developers can design their own tools.

SurfaceView or TextureView on Android, CAEAGLLayer on iOS, SwapChainPanel on Windows 8, HTMLCanvas on Web.

Yes, demo projects provide examples of that.

WILL Core modules are coded in C++ and they are compiled to ASM.JS (subset of Javascript) using Emscripten.

This happens when you open the Creativity and Productivity Demo simultaneously.  It is caused by the fact that both demos share the WILLComponents.xcodeproj as a sub-project.  The solution is to close both demo projects and then to have only one of them open at a time.  

For approximately 1 hour of handwriting with 'felt' tool (9353 strokes having 194090 total control points) the resulting file size is 1103 KB.

For approximately 1 hour of handwriting with 'felt' tool on iPad3 Model MD331FD/A, the performance stats are:

  • File size:  1103 KB
  • Strokes count:  9353
  • Total control points count:  194090
  • Total time for loading file and rendering:  3.595228 seconds
  • Loading and processing of stroke file format:  1.154047 seconds
  • Render time only:  2.441181 seconds

ตรวจสอบ Wacom Marketplace แพลตฟอร์มการส่งมอบแบบใหม่สำหรับการให้บริการอุปกรณ์เกี่ยวกับหมึกพิมพ์ ซอฟต์แวร์สร้างสรรค์ และระบบคลาวด์

ติดต่อเรา

  • องค์กรและนักพัฒนา

    หากคุณสนใจจะใช้เทคโนโลยี WILL ในแอพ ซอฟต์แวร์ หรือ OS ของคุณ โปรดติดต่อเราโดยคลิกปุ่มด้านล่าง

  • คำถามสำหรับสำนักพิมพ์

    หากคุณมาจากสำนักพิมพ์และต้องการรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WILL โปรดติดต่อเราโดยคลิกปุ่มด้านล่าง

Back to top
A+ A-