아이디어 발휘

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창의성은
어디에나 있습니다

우리는 기술로 다양한 일을 할 수 있지만 표현에 방해를 받기도 합니다. WILL Wacom은 가장 자연스러운 표현 방식을 재정의하며 사람들이 친필을 사용하여 직관적, 직감적 방식으로 기술을 사용할 수 있도록 합니다.

WILL
기술

WILL(Wacom Ink Layer Language)은 하드웨어, 소프트웨어, 애플리케이션을 서로 연결해 주는 범용 잉크 엔진 및 잉크 레이어 프레임워크입니다. WILL은 고품질 디지털 펜과 잉크 경험을 구현하는 기술입니다. 파트너와 외부 개발자가 이용할 수 있는 WILL SDK는 모든 주요 플랫폼과 운영 체제를 지원합니다.

대기업 및
개발자용

Wacom은 WILL을 출시하면서 고품질 펜 및 잉크 경험의 오랜 유산과 전문성을 파트너와 독립 개발자과 함께 나누고 있습니다. SDK는 최대한 쉽게 구현할 수 있도록 설계되었으며 더 복잡한 환경에서도 기술 구현을 완벽히 지원하고 도와드립니다.

Wacom의 고급 잉크 기술인 WILL로 애플리케이션, 소프트웨어, OS 또는 서비스를 개선하십시오.

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    자연스러운 필기
    및 스케치

    개발자는 WILL SDK를 사용하여 자신들의 제품이 매우 자연스러운 잉크 사용 경험을 구현하도록 개선할 수 있습니다. SDK는 다른 장치 간 잉크 교환 및 협업을 할 수 있는 쓰기 및 스케치 도구와 프레임워크가 기본 제공됩니다.

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    잉크
    교환

    Wacom 잉크 기술로 사용자는 WILL 기술을 사용하는 솔루션 간 작업물을 교환할 수 있습니다. Wacom 기술에서는 잉크로 쓴 내용이 편집 가능한 상태로 유지되며 다른 WILL 호환 애플리케이션, 소프트웨어 또는 서비스에 사용될 수 있습니다.

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    협업하기
    잉크 사용

    WILL 기술로 잉크를 사용한 실시간 협업이 가능합니다. 같은 작업실에 있거나 동일한 장치를 사용하지 않고도 같은 캔버스에 쓰거나 그릴 수 있습니다. 종이 위에 실제 잉크를 사용하는 것 같은 화면상의 직접적 반응과 시각적으로 심미적이고 자연스러운 스트로크의 움직임이 실시간으로 렌더링됩니다.

자주 묻는 질문

예. 예를 들어, iOS, Android 및 Windows 8용 Bamboo Paper 애플리케이션이 있습니다.

willdevelopers@wacom.com으로 이메일 문의를 보내십시오.

평가판 WILL SDK를 제공한 Wacom WILL 파트너 관리자에게 문의하십시오.

예. 저희는 WILL에 대한 다양한 기술 지원 제도를 제공하고 있습니다.  자세한 내용은 willdevelopers@wacom.com으로 이메일 문의를 보내십시오.

예. 저희는 WILL을 이용할 수 있도록 매우 합리적인 상업용 모델을 제공하고 있습니다.  자세한 내용은 willdevelopers@wacom.com으로 이메일 문의를 보내십시오.

아니요. WILL의 정기 평가 및 사용 라이선스에는 SDK를 재배포할 수 있는 옵션이 포함되어 있지 않습니다.  WILL 기술이 지원되는 제품 또는 WILL SDK의 재배포에 대한 계획이나 의문 사항이 있으면 Wacom WILL 파트너 관리자에게 문의하거나 willdevelopers@wacom.com으로 이메일 문의를 보내십시오.

플랫폼이 지원 대상에 속하는 한, 앱에서 WILL을 실행하는 데 수행해야 할 특정 전제 조건은 없습니다.

WILL은 다음과 같은 환경에서 지원됩니다.

  • iOS 6 이상(Objective C 포함)
  • Android 4 이상(Java 포함)
  • Windows 8.1(.NET 및 C++과 함께 Windows Store XAML 애플리케이션 포함)
  • 브라우저에서 HTML5/Javascript를 사용하는 웹(전체 WebGL 지원 포함)


공식적으로 이러한 플랫폼은 지원되지 않습니다.  Wacom에 문의하시기 바랍니다.

일반적으로 지원되는 플랫폼의 모든 개발 환경이 적합합니다.  그러나 SDK와 함께 제공되는 데모 프로젝트를 수행하려면 다음 IDE가 필요합니다.

  • Android용 Eclipse ADT
  • iOS용 XCode 5
  • Visual Studio 2013 이상 및 Windows 8.1 이상


아니요, WILL은 모든 종류의 포인터 입력 장치와 함께 작동하도록 설계되어 있습니다.

반드시 그럴 필요는 없습니다. 터치하거나 마우스를 이용하여 작동할 수도 있습니다.

브라우저에서 더욱 광범위하게 지원됨에 따라 드라이버 또는 HTML5 포인터 이벤트와 함께 Wacom의 브라우저 플러그인이 제공됩니다.

생산성 데모 프로젝트에서는 기존의 보관된 모드 그래픽을 이용하는 반면, 창의성 데모에서는 즉시 모드 그래픽(비트맵에서 직접 렌더링)을 이용합니다.

예. WILL은 글꼴 종류 렌더러 또는 일반 2D 그래픽 라이브러리와 같은 다른 렌더링 엔진과 함께 작동하도록 설계되었습니다.

예, 이미지를 WILL 캔버스에 OpenGL/DirectX/WebGL 텍스처로 가져올 수 있습니다.

WILL SDK에서는 WILL 스트로크 파일 형식에 대한 기본적인 지원을 제공합니다.  기존 애플리케이션의 파일 호환성에 대한 질문이 있으면 willdevelopers@wacom.com으로 문의하십시오.

SVG와 비교할 때 친필 콘텐츠에 더욱 이상적이며,  InkML과 달리, 장치 간에 일관된 입력 독립 그래픽 표현을 제공할 수 있습니다.

예, 잉크 제도 도구는 완전히 매개변수화되어 있으며 애플리케이션 개발자가 고유한 도구를 설계할 수 있습니다.


Android의 경우 SurfaceView나 TextureView, iOS의 경우 CAEAGLLayer, Windows 8의 경우 SwapChainPanel, 웹에서는 HTMLCanvas로 표시됩니다.

예. 데모 프로젝트에서 이 경우에 대한 예제를 제공하고 있습니다.

WILL Core 모듈이 C++로 코딩된 후 Emscripten을 사용해 ASM.JS(Javascript의 하위 집합)로 컴파일됩니다.

창의성과 생산성 데모를 동시에 열면 이러한 오류가 발생하는데,  그 원인은 두 데모가 모두 WILLComponents.xcodeproj를 하위 프로젝트로 공유하기 때문입니다.  이 문제를 해결하려면 데모 프로젝트를 둘 다 닫은 후 한 번에 하나만 여십시오.  

'펠트' 도구를 사용하여 약 1시간 동안 필기할 경우(총 194,090개의 제어 포인트 포함 스트로크 9,353개) 생성되는 파일 크기는 1,103KB입니다.

iPad3 모델 MD331FD/A에서 '펠트' 도구를 사용하여 약 1시간 동안 필기할 경우 얻을 수 있는 다음과 같은 성능 통계를 말합니다.

  • 파일 크기:  1,103KB
  • 스트로크 수:  9353
  • 총 제어 포인트 수:  194090
  • 총 파일 로드 및 렌더링 시간:  3.595228초
  • 스트로크 파일 형식 로드 및 처리 시간:  1.154047초
  • 렌더링 시간만:  2.441181초

연락처

  • 대기업 및 개발자

    WILL 기술을 앱, 소프트웨어 또는 OS에 적용하는 데 관심이 있을 경우 아래 버튼을 클릭하여 문의해 주세요.

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  • 미디어 문의

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