Laissez libre cours à vos idées will video tn

La créativité est
partout

De bien des manières, la technologie nous donne les moyens de faire ce que nous souhaitons mais elle limite souvent nos possibilités d'expression. Avec WILL, Wacom redéfinit la méthode d'expression la plus naturelle et vous donne l'occasion d'utiliser la technologie de manière intuitive et instinctive, avec votre propre écriture.

WILL, la
technologie

WILL (Wacom Ink Layer Language) est un moteur d'encrage universel et une infrastructure permettant de gérer les couches d'encre. Il relie le matériel, le logiciel et les applications. WILL est une technologie qui offre une expérience d'encrage au stylet numérique de grande qualité. Les kits de développement logiciel WILL, disponibles pour les partenaires et les développeurs externes, prennent en charge tous les principaux systèmes d'exploitation et plates-formes.

Pour les développeurs
& en entreprises

Avec l'introduction de WILL, Wacom fait bénéficier ses partenaires et les développeurs indépendants de sa longue tradition et de son expertise en matière d'expérience de stylet et d'encrage de grande qualité. Les kits de développement logiciel sont conçus pour rendre l'implémentation aussi simple que possible. Wacom est également capable de prendre entièrement en charge la mise en œuvre de la technologie dans des environnements plus complexes et d'apporter son aide à chaque phase.

Améliorez vos applications, logiciels, systèmes d'exploitation ou services avec la technologie d'encrage avancée WILL de Wacom.

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    Écrire et dessiner naturellement

    Les kits de développement logiciel WILL permettent aux développeurs d'améliorer leurs produits en offrant une expérience d'encrage naturel exceptionnelle. Les kits de développement logiciel sont vendus avec des outils d'écriture et de dessin ainsi qu'une infrastructure permettant d'échanger et de collaborer avec les encres entre deux entités différentes.

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    Échanger les encres

    La technologie d'encrage de Wacom permet aux utilisateurs d'échanger leurs créations sur des produits utilisant la technologie WILL. La technologie Wacom peut être utilisée dans différents logiciels, applications ou services compatibles avec WILL, et permet de modifier le tracé de l'encre.

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    Collaboration avec l'encre

    WILL permet de collaborer avec l'encre en temps réel. Écrivez et dessinez à plusieurs sur la même toile sans être dans la même pièce ni même utiliser le même appareil. La réponse immédiate à l'écran, identique à celle de l'encre traditionnelle sur une feuille de papier, ainsi qu'une dynamique de traits naturelle et visuellement esthétique sont rendues en temps réel.

Foire aux questions

Oui, par exemple les applications Bamboo Paper de Wacom pour iOS, Android et Windows 8

Veuillez envoyer une demande par e-mail à l'adresse willdevelopers@wacom.com

Veuillez contacter votre responsable des partenaires Wacom WILL qui vous a transmis le kit de développement logiciel WILL d'évaluation

Oui, il existe différents programmes de support technique que Wacom propose pour WILL.  Veuillez envoyer une demande par e-mail à l'adresse willdevelopers@wacom.com pour plus d'informations.

Oui, Wacom propose pour WILL un modèle de gestion de licences commercial intéressant.  Veuillez envoyer une demande par e-mail à l'adresse willdevelopers@wacom.com pour plus d'informations.

Non, l'évaluation et les licences commerciales standard de WILL ne permettent pas de redistribuer le kit de développement logiciel.  Veuillez contacter votre responsable des partenaires Wacom WILL ou envoyer une demande par e-mail à l'adresse willdevelopers@wacom.com si vous avez des questions ou des projets concernant la redistribution du kit de développement logiciel WILL ou des produits équipés de la technologie WILL.

Il n'y a pas de condition préalable spécifique pour exécuter des apps avec WILL, tant qu'elles ciblent l'une des plates-formes prises en charge.

WILL est pris en charge par :

  • iOS 6, ou version ultérieure, avec Objective C
  • Android 4, ou version ultérieure, avec Java
  • Windows 8.1 avec les applications Windows Store XAML avec .NET et C++
  • Internet avec HTML5/Javascript sur n'importe quel navigateur prenant entièrement en charge WebGL


Ces plates-formes ne sont pas prises en charge officiellement.  Veuillez contacter Wacom et nous faire part de vos intentions.

En général, tous les environnements de développement pour les plates-formes prises en charge sont adaptés.  Toutefois, les projets de démonstration fournis avec le kit de développement logiciel exigent les environnements de développement intégrés suivants :

  • Outils de développement Eclipse pour Android
  • XCode 5 pour iOS
  • Visual Studio 2013 ou version ultérieure et Windows 8.1 ou version ultérieure


Non, WILL est conçu pour fonctionner avec n'importe quel type de dispositif de saisie à l'aide d'un pointeur.

Pas nécessairement, elle fonctionne également au toucher ou avec une souris.

Utilisez le plug-in pour navigateur Wacom fourni avec les pilotes, ou HTML5 ou Pointer Events lorsqu'ils seront pris en charge plus largement par les navigateurs.

Un projet de démonstration de productivité utilise des images en mode retenu, tandis qu'un projet de démonstration de créativité utilise des images en mode immédiat (et rend directement en bitmap).

Oui, WILL est conçu pour fonctionner avec d'autres moteurs de rendu, comme les convertisseurs de types de polices ou les bibliothèques générales d'images en 2D.

Oui, des images peuvent être importées en tant que textures OpenGL/DirectX/WebGL sur les toiles qui prennent en charge la technologie WILL.

Le kit de développement logiciel WILL offre une prise en charge intégrée pour le format de fichier de tracé WILL.  Si vous avez des questions concernant la compatibilité des fichiers pour votre application existante, veuillez nous contacter à l'adresse willdevelopers@wacom.com

Ce format est mieux adapté pour le contenu manuscrit par rapport au format SVG.  Il permet une représentation graphique indépendante de saisie uniforme entre les appareils, contrairement à InkML.

Oui, les outils d'encrage sont entièrement paramétrés et les développeurs d'applications peuvent concevoir leurs propres outils.


SurfaceView ou TextureView sur Android, CAEAGLLayer sur iOS, SwapChainPanel sur Windows 8, HTMLCanvas sur internet.

Oui, les projets de démonstration donnent des exemples de cette fonctionnalité.

Les modules de base de WILL sont codés en C++ et sont compilés en ASM.JS (sous-ensemble de Javascript) à l'aide d'Emscripten.

Ce message d'erreur apparaît lorsque vous ouvrez simultanément un projet de démonstration de créativité et un projet de démonstration de productivité.  Cela est dû au fait que les deux projets de démonstration partagent WILLComponents.xcodeproj comme sous-projet.  La solution est de fermer les deux projets de démonstration et de n'en garder qu'un ouvert à la fois.  

Pour environ 1 heure d'écriture manuscrite avec l'outil « feutre » (9 353 coups de pinceau pour un total de 194 090 points de contrôle), la taille de fichier finale est de 1 103 Ko.

Pour environ 1 heure d'écriture manuscrite avec l'outil « feutre » sur iPad3, modèle MD331FD/A, les statistiques de performance sont :

  • Taille du fichier :  1 103 Ko
  • Nombre de traits :  9353
  • Nombre total de points de contrôle :  194090
  • Durée totale nécessaire pour télécharger le fichier et produire le rendu :  3,595228 secondes
  • Chargement et traitement du format de fichier de tracé :  1,154047 secondes
  • Temps de rendu uniquement :  2,441181 secondes

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    Si l'utilisation de la technologie WILL dans vos applications, logiciels ou systèmes d'exploitation vous intéresse, veuillez nous contacter en cliquant sur le bouton ci-dessous.

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    Si vous travaillez pour la presse et souhaitez obtenir plus d'informations sur la technologie WILL, veuillez nous contacter en cliquant sur le bouton ci-dessous.

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