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Inkathon Feature Layer 1

WILL Developer Contest

Add seamless, cross-platform, quality inking expression to your apps with WILL. Ink your app and win!

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Creativity is
everywhere

Technology enables us in a lot of ways but it often limits us in our expression. With WILL Wacom redefines the most natural way of expressing and lets people use technology in an intuiitive and instinctive way, with your own handwriting.

WILL, the
technology

The Wacom Ink Layer Language (WILL) is an universal inking engine and ink layer framework which connects hardware, software and applications. WILL is a technology that enables high quality digital pen and ink experience. The WILL SDK's, made available to partners and external developers, support all major platforms and operating systems.

For enterprise
& developers

With the introduction of WILL Wacom brings its long heritage and expertise of high quality pen and ink experience to our partners and independent developers. The SDK's are designed to make the implementation as easy as possible, Wacom is also able to fully support and help with the implementation of the technology in more complex environments.

message layer f

Enhance your apps, software, OS or service with Wacom's advanced inking technology WILL.

  • will writing cg

    Natural writing
    & sketching

    The WILL SDK's allow developers to enhance their products with a great natural inking experience. The SDK's come with writing & sketching tools and a framework that makes exchanging and collaboration with ink between different entities possible.

  • will exchange cg

    Exchanging
    Ink

    Wacom's inking technology allow users to exchange their creations between solutions that uses the WILL technology. Wacom's technology allows the ink to remain editble and can be used in different WILL compatible apps, software or services.

  • will collaboration cg

    Collaboration
    with ink

    WILL could enable real time collaboration with ink. Write and draw on the same canvas without being in the same room or using the same device. Direct response on screen as real ink on paper and visually aesthetic natural stroke dynamics are rendered in real time.

Häufig gestellte Fragen

Ja, zum Beispiel die Bamboo Paper-Anwendungen von Wacom für iOS, Android und Windows 8

Bitte sende eine E-Mail-Anfrage an willdevelopers@wacom.com

Bitte wende dich an den Wacom WILL-Partnermanager, von dem du das WILL SDK zur Evaluierung erhalten hast.

Ja, Wacom bietet verschiedene technische Supportpläne für WILL an.  Sende eine E-Mail-Anfrage an willdevelopers@wacom.com, um weitere Informationen zu erhalten.

Ja, Wacom bietet ein attraktives gewerbliches Lizenzierungsmodell für WILL an.  Sende eine E-Mail-Anfrage an willdevelopers@wacom.com, um weitere Informationen zu erhalten.

Nein, die regulären Evaluierungs- und gewerblichen Lizenzen für WILL enthalten keine Option für den Weitervertrieb des SDK.  Wende dich an deinen Wacom WILL-Partnermanager, oder sende eine E-Mail-Anfrage an willdevelopers@wacom.com, wenn du Fragen oder Pläne bezüglich des Weitervertriebs des WILL SDK oder von Produkten, die WILL-Technologie enthalten, hast.

Anwendungen erfordern keine bestimmten Voraussetzungen, um WILL ausführen zu können, sofern sie auf einer der unterstützten Plattformen laufen.

WILL wird unterstützt für:

  • iOS 6 oder höher mit Objective C
  • Android 4 oder höher mit Java
  • Windows 8.1 mit Windows Store XAML-Anwendungen mit .NET und C++
  • Web mit HTML5/Javascript auf jedem Browser mit vollständiger WebGL-Unterstützung


Diese Plattformen werden nicht offiziell unterstützt.  Bitte wende dich an Wacom und schildere dein Vorhaben.

Generell eignet sich jede Entwicklungsumgebung für die unterstützten Plattformen.  Die mit dem SDK bereitgestellten Demoprojekte benötigen jedoch die folgenden IDEs:

  • Eclipse ADT für Android
  • XCode 5 für iOS
  • Visual Studio 2013 oder höher und Windows 8.1 oder höher


Nein, WILL ist so ausgelegt, dass es mit allen Arten von Zeige-Eingabegeräten funktioniert.

Nicht unbedingt, die Eingabe ist auch durch Berührung oder mit der Maus möglich.

Das Browser-Plug-in von Wacom wird zusammen mit Treibern bereitgestellt, bzw. mit HTML5 Pointer Events, sobald diese allgemein von Browsern unterstützt werden.

Produktivitäts-Demoprojekte verwenden Grafiken im Aufbewahrungsmodus, während Kreativitäts-Demos Grafiken im direkten Modus (sofortiges Rendern in Bitmaps) verwenden.

Ja. WILL ist für die Zusammenarbeit mit anderen Rendering-Engines ausgelegt, wie Schriftarten-Renderer oder allgemeine 2D-Grafikbibliotheken.

Ja, Bilder können als OpenGL/DirectX/WebGL-Texturen auf der WILL-Leinwand importiert werden.

WILL SDK bietet integrierte Unterstützung für das WILL-Strichdateiformat.  Bei Fragen zur Dateikompatibilität für deine vorhandene Anwendung wende dich bitte an willdevelopers@wacom.com

Es ist besser für handschriftliche Inhalte im Vergleich zu SVG.  Es bietet einheitliche, eingabeunabhängige grafische Darstellung über verschiedene Geräte hinweg, anders als InkML.

Ja, Inking-Tools sind vollständig parametrisiert, und Anwendungsentwickler können ihre eigenen Tools designen.


SurfaceView oder TextureView für Android, CAEAGLLayer für iOS, SwapChainPanel für Windows 8, HTMLCanvas für Web.

Ja, in den Demoprojekten befinden sich Beispiele hierzu.

WILL Core-Module sind in C++ codiert und in ASM.JS (Teilsatz von Javascript) mithilfe von Emscripten kompiliert.

Das geschieht, wenn die Kreativitäts- und Produktivitäts-Demos gleichzeitig geöffnet werden.  Der Fehler tritt ein, weil beide Demos WILLComponents.xcodeproj als Teilprojekt nutzen.  Die Lösung besteht darin, beide Demo-Projekte zu schließen und anschließend jeweils nur eins von ihnen zu öffnen.  

Bei ca. 1 Stunde handschriftlicher Eingabe mit dem „Filz“-Tool (9353 Striche mit insgesamt 194090 Kontrollpunkten) beträgt die Dateigröße 1103 KB.

Für ca. 1 Stunde Schreiben per Hand mit dem „Filz“-Tool auf dem iPad3 Modell MD331FD/A liegen folgende Leistungsstatistiken vor:

  • Dateigröße:  1103 KB
  • Anzahl Striche:  9353
  • Gesamtzahl Kontrollpunkte:  194090
  • Gesamtzeit zum Laden und Rendern der Datei:  3,595228 Sekunden
  • Laden und Verarbeiten des Strichdateiformats:  1,154047 Sekunden
  • Nur Renderzeit:  2,441181 Sekunden

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    Wenn Sie die WILL-Technologie gerne in Ihrer App, Software oder Ihrem Betriebssystem nutzen möchten, wenden Sie sich an uns, indem Sie unten auf die Schaltfläche klicken.

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